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| 基于强化学习的电网调度研究 学位论文 2024 作者: 王威
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| 流体验及其研究现状 期刊论文 2018, 期号: 05, 页码: 215 作者: 李展[1]
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| 数字化时代游戏营销的路径研究 期刊论文 电视指南, 2017, 期号: 17 作者: 卢星余
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| 论网络游戏的五大审美特征 期刊论文 2016, 卷号: 0, 期号: 10, 页码: 12-14 作者: 程赟
![](/themes/default/image/downing1.png) 收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2020/01/02
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| 数字化游戏促进学生批判性思维发展的途径分析 期刊论文 2016, 卷号: 0, 期号: 24, 页码: 258-258 作者: 杨御仿
![](/themes/default/image/downing1.png) 收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/31
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| 学生感知的数字化游戏挑战水平与学习注意力关系研究 期刊论文 2016, 卷号: 0, 期号: 8, 页码: 107-114 作者: 王广新[1]; 刘兴波[1]; 李通[2]; 陆宏[1]
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| 数字化语境中的新闻游戏 期刊论文 2014 黄鸣奋
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| 基于深度神经网络的桥牌识别系统研究 学位论文 2014, 2014 章焱
![](/themes/default/image/downing1.png) 收藏  |  浏览/下载:3/0  |  提交时间:2016/01/12
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| 数字化环境下线性代数教学创新研究 期刊论文 福建电脑, 2014, 卷号: 第30卷, 页码: 41-42,44 作者: 路美秀; 郝鹃
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| 在玩中学:基于学习目的的数字化游戏 期刊论文 出版参考, 2014 作者: 池呈; 徐丽芳
![](/themes/default/image/downing1.png) 收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/05 |