CORC

浏览/检索结果: 共203条,第1-10条 帮助

限定条件                
已选(0)清除 条数/页:   排序方式:
游戏到古装剧的跨媒介叙事动力阐释——以《仙剑奇侠传》系列电视剧为核心的讨论 期刊论文
中国电视, 2019, 页码: 60-67
作者:  张斌[1];  郑妍[2]
收藏  |  浏览/下载:6/0  |  提交时间:2019/04/22
中美游戏行业数字收入确认政策探析 期刊论文
财会通讯, 2019, 页码: 14-18
作者:  吴圆圆[1]
收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/04/22
从《头号玩家》浅谈MMORPG与VR技术 期刊论文
电脑迷, 2018, 页码: 221
作者:  康春雨[1]
收藏  |  浏览/下载:4/0  |  提交时间:2019/04/22
电影与游戏的跨界力作:互动电影《底特律:成为人类》的叙事性与身份认同 期刊论文
电影新作, 2018, 页码: 112-115
作者:  张成[1];  曲一公[2]
收藏  |  浏览/下载:4/0  |  提交时间:2019/04/22
我国网络游戏开拓海外市场现状及发展对策 期刊论文
商业经济研究, 2018, 页码: 171-174
作者:  刘寅斌[1];  肖智戈[2];  芦萌萌[3];  陆启頔[4]
收藏  |  浏览/下载:4/0  |  提交时间:2019/04/22
网络游戏直播的著作权问题研究 学位论文
: 上海大学, 2018
作者:  吴家侃[1]
收藏  |  浏览/下载:5/0  |  提交时间:2019/04/22
从“猜画小歌”看人工智能在小程序游戏中的应用 期刊论文
科学技术创新, 2018, 页码: 87-89
作者:  陈玮文[1]
收藏  |  浏览/下载:10/0  |  提交时间:2019/04/22
美剧《权力的游戏》的史诗性叙事研究 学位论文
: 上海大学, 2018
作者:  李轩[1]
收藏  |  浏览/下载:3/0  |  提交时间:2019/04/22
理论探究暴力游戏对受众的影响——以一般攻击模型理论探究手游《绝地求生》为例 期刊论文
传媒论坛, 2018, 页码: 151+153
作者:  姜雨彤[1]
收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/04/22
游戏中的女性 基于性别视角的游戏女性形象研究 期刊论文
市场观察, 2018, 页码: 66
作者:  莫妍[1]
收藏  |  浏览/下载:3/0  |  提交时间:2019/04/22


©版权所有 ©2017 CSpace - Powered by CSpace