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| 游戏到古装剧的跨媒介叙事动力阐释——以《仙剑奇侠传》系列电视剧为核心的讨论 期刊论文 中国电视, 2019, 页码: 60-67 作者: 张斌[1]; 郑妍[2] 收藏  |  浏览/下载:6/0  |  提交时间:2019/04/22
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| 中美游戏行业数字收入确认政策探析 期刊论文 财会通讯, 2019, 页码: 14-18 作者: 吴圆圆[1] 收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/04/22
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| 从《头号玩家》浅谈MMORPG与VR技术 期刊论文 电脑迷, 2018, 页码: 221 作者: 康春雨[1] 收藏  |  浏览/下载:4/0  |  提交时间:2019/04/22
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| 电影与游戏的跨界力作:互动电影《底特律:成为人类》的叙事性与身份认同 期刊论文 电影新作, 2018, 页码: 112-115 作者: 张成[1]; 曲一公[2] 收藏  |  浏览/下载:4/0  |  提交时间:2019/04/22
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| 我国网络游戏开拓海外市场现状及发展对策 期刊论文 商业经济研究, 2018, 页码: 171-174 作者: 刘寅斌[1]; 肖智戈[2]; 芦萌萌[3]; 陆启頔[4] 收藏  |  浏览/下载:4/0  |  提交时间:2019/04/22
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| 网络游戏直播的著作权问题研究 学位论文 : 上海大学, 2018 作者: 吴家侃[1] 收藏  |  浏览/下载:5/0  |  提交时间:2019/04/22
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| 从“猜画小歌”看人工智能在小程序游戏中的应用 期刊论文 科学技术创新, 2018, 页码: 87-89 作者: 陈玮文[1] 收藏  |  浏览/下载:10/0  |  提交时间:2019/04/22
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| 美剧《权力的游戏》的史诗性叙事研究 学位论文 : 上海大学, 2018 作者: 李轩[1] 收藏  |  浏览/下载:3/0  |  提交时间:2019/04/22
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| 理论探究暴力游戏对受众的影响——以一般攻击模型理论探究手游《绝地求生》为例 期刊论文 传媒论坛, 2018, 页码: 151+153 作者: 姜雨彤[1] 收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/04/22
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| 游戏中的女性 基于性别视角的游戏女性形象研究 期刊论文 市场观察, 2018, 页码: 66 作者: 莫妍[1] 收藏  |  浏览/下载:3/0  |  提交时间:2019/04/22
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