青少年网络游戏行为的情感维度 | |
孙秀丽; 黄少华 | |
刊名 | 兰州大学学报(社会科学版)
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2014-07-28 | |
卷号 | 42期号:4页码:65-70 |
关键词 | 网络游戏 情感维度 青少年 |
ISSN号 | 1000-2804 |
其他题名 | Emotional Dimensions of Teenager Players Engaged in Online Games |
文献子类 | 论文 |
英文摘要 | 网络游戏作为一种综合性的社会行为,内在地包含着情感这一重要维度,情感是网络游戏行为的重要驱动因素。青少年网络游戏玩家在游戏过程中的复杂情感体验,对其游戏行为甚至线下行为都会产生不同程度的影响。在网络游戏中,恰当的情感唤起与标识,能调适和规制游戏玩家的行为。 |
学科主题 | 社会学 |
出版地 | Lanzhou |
资助项目 | 国家社会科学基金青年项目 |
项目编号 | 国家社会科学基金项目(13CSH053) |
语种 | 中文 |
资助机构 | NSSFC |
内容类型 | 期刊论文 |
源URL | [http://ir.lzu.edu.cn/handle/262010/132231] ![]() |
专题 | 哲学社会学院_期刊论文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 孙秀丽,黄少华. 青少年网络游戏行为的情感维度[J]. 兰州大学学报(社会科学版),2014,42(4):65-70. |
APA | 孙秀丽,&黄少华.(2014).青少年网络游戏行为的情感维度.兰州大学学报(社会科学版),42(4),65-70. |
MLA | 孙秀丽,et al."青少年网络游戏行为的情感维度".兰州大学学报(社会科学版) 42.4(2014):65-70. |
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